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jueves, 11 de agosto de 2016

Manganime y tradición: La peonza japonesa


No hace tantos años, que en los patios de los colegios se jugaba con peonzas. Aquí, en España, todos los críos jugaban con ellas. en algunas regiones también se le llama 'trompo' y en catalán "baldufa"; pero el hecho es que, como la mayoría de juguetes tradicionales cada vez son mas raras de ver.

La peonza existe en casi todos los países y culturas con pequeñas diferencias. La típica española tiene forma de pera del revés pero las hay de muchos tipos y, claro esta, también en Japón tienen peonzas.
Las suyas -las más típicas- son mas chatas que las nuestras, planas por encima, pueden ser metálicas y acostumbran a "tunearlas" para hacerlas mas fuertes. La peonza japonesa se llama Koma.


                                                                                                          

La Koma (y utilizo libremente el articulo femenino dado que nuestras peonzas lo son) se cuenta entre los juguetes tradicionales japoneses como los menko o los daruma y parece que datan, como mínimo en su forma más conocida, del periodo Edo.  
Aunque parece que en un principio pudieron ser un juego cortesano, posteriormente se fueron popularizando de tal manera que en la era Edo eran un juguete infantil.


Aquí dos ejemplos en el anime: Una película, La espada del extranjero y una serie bien conocida por todos: Bleach.



 En la película conocida como "Sword of  the stranger" (Sutorenjia Mukōhadan) la imagen de estos niños jugando con sus peonzas, nos ayuda a situar la época y el contexto;  El "otro mundo" de Bleach es un lugar estancado en el periodo feudal, donde, como entonces, los niños juegan con Koma.






Sin embargo, y como supongo que pasa en todo el mundo, estos juguetes han tenido una tendencia -con altos y bajos- a ir desapareciendo, quedando primero relegadas al medio rural y después solo sujetos al "revival" de las modas. Estamos hablando de décadas y hasta siglos, claro.


A la izquierda, Kankichi Ryotsu (Kochikame) jugando a la peonza con los críos de su barrio; a la derecha, Shin-chan y Masao contemplan los juguetes tradicionales que les recomienda su amigo Bô-chan.  




Aquí una secuencia de como usar Koma para luchar, de la mano de Maori Kasuga de la saga Arcana Heart, a quien tengo residiendo en mi MUGEN.

                                                           








                                                              




Aunque ahora nos parezca mentira, el BeyBlade es la forma moderna de este mismo juego tradicional tal y como se explica aqui
Si nos fijamos, en Beyblade Metal Fusion se dice que el "Baybleading" se inició en la aldea de Koma...para nosotros un guiño, para los japoneses nada más lógico...

Dos paginas del manga de Beyblade: a la izquierda, Beyblade (el primero que llego a España); a la derecha Beyblade Metal Fusión, uno de los últimos. La traducción de estas páginas al español, es gentileza de Submanga. para saber sobre la serie, enlace de wikipedia al canto...Beyblade




Solo hemos de recordar una serie como El Gran Sushi ( Misutâ Ajikko/ Mr. Ajikko) donde cocinar se acababa convirtiendo en algo parecido a La Guerra de las Galaxias, para entender como un juguete tradicional puede evolucionar hasta estos extremos.
 El hecho de que en esta serie las peonzas desprendan rayos de energía o guarden en su interior el poder de dioses y animales mitológicos responde a muchos aspectos de la mentalidad japonesa que sabe convertir las cosas más cotidianas en una gran aventura llena de epicidad y heroísmo.

BayBlade, es -hasta ahora- el ultimo capítulo (y con ultimo quiero decir el más reciente, no el final) de la historia de las Koma.


BeyBlade, la evolución de la tradición




Eriol.


Cosas; Otros que hablaron de lo mismo:







lunes, 16 de agosto de 2010

Manganime y tradición, hoy: El Koi-koi

Hace poco le pregunté a un conocido si sabía lo que era el koi-koi, no lo sabía, y cuando se lo expliqué me dijo que conocía cosas muy raras. Esto no tendría gran importancia si no fuera porque la persona en cuestión, no solo trabaja profesionalmente en el ámbito del anime, sino que además viaja anualmente al Japón y tiene carrera universitaria. Ante eso mi ego de friki no puede sentirse menos que alagado. Es por eso que he decidido aparcar el post que tenia preparado y presentaros la baraja Hanafuda y el juego del Koi-koi.

El koi-koi es un juego de cartas tradicional japonés, que se juega con una baraja especial llamada Hanafuda, estas barajas están decoradas con unos motivos particulares y fácilmente reconocibles y aunque ahora quizás no lo recordéis, seguro que las habéis visto en más de un manga o anime.
Aunque hay quién dice que la baraja se divide en cuatro palos correspondientes a las cuatro estaciones del año, es más correcto decir que son doce palos, uno por cada mes del año, de cuatro cartas – o mejor dicho karuta- identificables, principalmente, por las flores correspondientes a cada uno de ellos: la peonia, la glicina, etc. y la mecánica del juego consiste, basicamente, en emparejar cartas de la misma estación aunque también hay combinaciones especiales. como no soy partidario de repetir lo que otros ya han escrito y para una explicación detallada, aqui teneis enlace.
http://es.wikipedia.org/wiki/Hanafuda
desde ahí podeis enlazar también a la entrada "Koi-koi"


Cartas hanafuda en el anime (abajo) y el manga (derecha) Ranma 1/2, a propósito, la formación de las tres ancianas de la escuela heterodoxa de la ceremonia del té -jabalí,ciervo, mariposa- se coresponde con la jugada ino shika chô, que también da nombre al grupo de Ino de Naruto (Ino, Shika[maru] y Chô[ji] ) y al extraño "Jabalí Aládo" (Inoshikachô) de Dragon Ball.









A diferencia del Juego de los cien poetas no lo he visto jugar en ningún manga o anime, aunque se que recientemente se ha producido uno llamado Summer Wars donde juega un papel importante, pero se utiliza más como fondo o para respaldar ciertos personajes de carácter tradicional. también hay un manga llamado Hanafuda pero que tan solo guarda cierta estética "hanafudesca" y no tiene mucho que ver con el juego; es un manga en color y aunque los tonos apagados que utiliza son correctos y el dibujo es bastante bueno, los manga en color no me acaban de convencer; además el tema tampoco me resulta atractivo y no porque sea un manga para adultos (nadie lo ha calificado como hentai aunque lo es) pero un Kitsune que se convierte en chica solo para...en fin no sé.




Ilustración "hanafudesca" y karuta original en la que se basa


Koi-koi Seven es una serie del 2005, que en muchos aspectos me recuerda a Love Hina; una comedia de "etudiante rodeado de chicas" (tecnicamente este género se llama Haremu) con accidentes y enrredos un poco picantes (Ecchi), y la aparición de robots de combate (Mechas). tanto por el dibujo como por el tema es una serie recomendable para pasar un buen rato, el defecto es que es de las cortas ( 13 episodios).














Aunque estas cartas no sólo se ven en el manga, también en los videojuegos y usadas de forma poco ortodoxa pero eso si, muy resultona.





























Estas imagenes pertenecen a algunas de las tecnicas de Genjyuro Kibagami en su paso por el SNK vs Capcom; como podeis comprobar ponen de relieve todo el sabor de la estética de un guerrero del "far east" como le llama Tessa (Tabasa para los resabiados) en la versión europea que, por supuesto, va en inglés. Bromas a parte hay que reconocer que son llamativas e ilustran a la perfección este post que a algunos podría resultar algo aburrido tratandose de un juego de cartas "chungo" como lo calificó la persona de la que hablé al principio...
Y por cierto, en mi búsqueda de imágenes me encontré con alguien que ha tenido una idea parecida a la mia solo que en inglés y, por ende con menos sal.

http://anime.scripts.mit.edu/miteiru/hanafuda-in-anime/
por suerte las series que ha utilizado son distintas; al ser algo tan específico mis imágenes las extraje por métodos más bién caseros como se puede comprobar si se pone atención.
No os sorprendais de que incluya este tipo de enlaces, yo trabajo por la difusón y defensa del manga y el anime así que considero que todos aquellos que lo hacemos, debemos colaborar siempre que sea posible.

Como pone en el enlace de Wikipedia (desconocia que "Hanafuda" tuviera entrada en ella hasta que empecé la elaboración de este post) la empresa, hoy dedicada a los videojuegos, Nintendo comenzó fabricando este tipo de cartas -para eso Milton Bradley empezó a fabricar videojuegos en los 80s y ahora (y desde hace años) tan solo se dedica a los juegos de sobremesa bajo el sello "MB"- quizás por eso Nintendo ha fabricado diversas versiones de este juego que aquí no han llegado hasta la última para la DS incluida en el cartucho "42 juegos de siempre" que también incluye el Shogi, una versión simplificada de este (Hasami Shogi) y el Gô, bajo el nombre de "conecta cinco"( gô es "cinco" en japonés).


















Arriba, pantalla de inicio del "Super Hanafuda" de SNES; a la derecha imagen del Koi-koi del "42 juegos de siempre" para DS




Aqui teneis una lista de los mejores juegos de hanfuda/koi-koi que se han editado desde los 90s (pero no todos los que hay... se hicieron versiones desde los 80s principalmente para NES y , si este post tuviera éxito me plantearia escribir sobre ellas)

el orden es: Nombre (especificaciones), Productora, Soporte, Año


-Danchi de hanafuda:Okusan komeya deso yo!, Altron, recreativas, 1991
-Hanafudayûkiôden Nagarebana oryûu (para adultos), Haker internacional, Snes, 1991
-Hana wo yaraneba!, Dynax, recreativas (MAME),1991
-Hanafuda hana tengoku, Dynax, recreativas (MAME)1992
-Super Hanafuda, Imax, Snes, 1994
-Hanafuda hana Ginga, Dynax, recreativas (MAME),1994
-C D Hanafuda bishôjo fan club- gambler, Game express, Neo Geo/NEC pc engine cd, 1994
-Hanafuda Ôu, Coconuts Japan, Snes ( sfc game), 1994
-Hanafuda hana gokô, Dynax/Alba, recreativas (MAME), 1995
-Honke hanafuda(en los Honke sankyo fever), Snes, 1995
-Koi Koi shimasho-Super real hanafuda (adultos), Visco corp. , recreat. (MAME)1995
-Hanakanazashi,1996
-Bishôjo Hanafuda kikô michinoku hitô koi monogatari special, O-Two/FOG, Saturn, 1997
-Hana kagerô,Dynax, pc, 1997
-Koi koi shimasho 2-Super real hanafuda (adultos), Visco corp. recreat. (MAME), 1997
-Lovely pop 2 in 1 jan jan koi shimasho [hanafuda+mahjong] (adultos), visco corp. , Saturn, 1998
-64 Hanafuda: Tenshi no yakusoku, N64, 1999
-Poket Hanafuda, GBC, 1999
-Karan Koron Gakuen: Hanafuda-Mahjong, J-wing, 2000
-Hanafuda Super Lite 2000, PS2, 2004
-Hanafuda trump mahjong deachika wayôchuu, Global, GBA, 2002
-Tobidase! trouble hanafuda douchuuki, psp,,2007
-Daredemo Asobi Taizen/42 juegos de siempre (desbloqueable), Agenda, NDS ,2005
-y minijuegos dentro de algunos titulos de la saga Sakura Taisen/Sakura Wars de PS2

*léase Super Famicom

Por si os lo preguntabais,no ,no he jugado a todos estos juegos...pero a casi todos,si

Esta chica está pidiendo koi-koi.no, no penseis mal, es cuando decides continuar para mejorar tu jugada, y es la palabra que da nombre al juego

El Koi-koi es un juego realmente adictivo y no sólo divertido de jugar si no gratificante para todos aquellos aficionados a la cultura japonesa por ser, al menos por el momento, menos conocido que el Shogi o el Gô y por tanto más profundamente folclórico. Aunque he presentado un buen número de videojuegos del tema yo siempre aconsejo jugar con una baraja real pero si después de leer este post os han entrado unas ganas irresistibles de jugar podeis hacerlo en el siguiente enlace

(Sí, aún funciona)

(Para jugar a dobles, versión  beta)

(Enlaces actualizados 2024)

El post ha quedado más dedicado a los videojuegos que al manga o el anime, claro que la mayoria de estos, siendo japoneses como són, parecen más una película anime que un juego de cartas...




imagen del Hanafuda Ôu. Para todos aquellos que no sepais japonés, la letra de la pantalla significa:

FIN



Eriol