domingo, 17 de marzo de 2019

Manganime y tradición: El Kendama.

El Kendama, literalmente "pinchobola" es un juguete japones para niños...no tan juguete y no tan "para niños" ya que dice la leyenda -con poco fundamento histórico- que los samurai lo usaban para entrenar la flexibilidad de la muñeca y la precisión de la mano.



La historia y evolución del kendama se puede encontrar en varios sitios y por eso mismo ni esbozaré las curiosidades de su trayectoria, como el paralelismo con el Yo-yo; otro juguete de habilidad y de cuerda que, como el kendama pasó de ser una simple curiosidad o extravagancia "extranjera" a ser un juguete popular entre los niños e incluso un  instrumento de competición oficial.


 Fotograma de la película "Doraemon: Nobita no Wan-Nyan Jikūden" (2004).
        Solo a Nobita se le ocurre enseñarle a un perro a usar un kendama.


                                     


Aquí lo que nos interesa es localizar o identificar este objeto en las distintas series de manganime y lo que tenga que ver con ello, como películas,  juegos y videojuegos con "estética" más o menos manga.

Al pesar de lo que pueda parecer el kendama ha aparecido y sido protagonista en más de una ocasión. De hecho es el arma del protagonista de la serie MÄR.


Cubiertas de los números uno de MAR y MAR Omega (Noboyuki Anzai, 2003-2006)






       El arm Babbo en el anime MÄR- Marchen Awakens Romance  (2004-2007)




Al igual que vimos anteriormente con Pokemon y el caso del Daruma, en los juegos de cartas de competición japoneses se han usado los objetos más curiosos e inverosímiles para convertirlos en tecnicas, personajes objetos o naves de ataque como en este caso

La carta "Hi-Speeddroid Kendama" de las cartas de Yugi-Oh
(ampliación "
High-Speed Riders")




En el manganime Dagashi Kashi -una de esas series de "yandere y tsundere" que se pusieron de moda hace ya algunos años- y en la cual aparecen varios juegos tradicionales, hay varias páginas en los que este juguete provoca algún curioso incidente.


  
Dagashi Kashi: Manga (2014, nº32) y anime (2016, Cap.8)  


Algunas otras muestras de géneros varios:

Mitsuboshi Colors, SilverLink, 2018
Tôma-Kun, Shuninta Amano, 2017

Karakai Jozu no (moto), Souichirou Yamamoto & Inaba Mifumi, 2017-?




Pero aún más allá de verlo y leerlo en el manganime también el mundo del videojuego ha incorporado este juguete como arma en distintos  modos, físicos o mágicos.


Uno de esos  clásicos -que tuvo su ''remake" hace diez años- fue Yatterman

De la mano de la productora Tatsunoko, este anime fue quizás uno de los más espectaculares exponentes de cómo se usa un kendama para luchar. 

Yatterman(2008)

Yatterman (1977)


Más o menos para la época de dicho "remake", apareció el videojuego de lucha Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All Stars para la WII de Nintendo en el que estaban incluidos tres de los personajes de esta serie, cinco si contamos los "helpers". 

Cubiertas europea y japonesa de Tatsunoko Vs. Capcom






De arriba abajo y de izquierda a derecha: Cinemática de victoria de losYatterman, combate en el escenario de la base de Yatterman, combate y ending final del equipo Doronjo.


Con este título enlazamos el manganime con los videojuegos donde encontramos algunas curiosidades que puede que a alguno le hayan pasado casi desapercibidas.

Puyo Puyo Tetris, 2017,Switch/PS4


Si solo hablamos de un personaje que lleve un kendama seguro que muchos recordarán a Maguro de la popular serie de juegos Puyo Puyo pero en este caso es solo parte del "atrezzo" del personaje.





La princesa Oichi, hermana de Nobunaga, es capaz de enfrentarse con solo un Kendama a hordas de bandidos armados hasta los dientes. (Samurai Warriors 2, 2006)



Oichi (Samurai Warrios)




Como decíamos antes, en el Tatsunoko Vs. Capcom podíamos llevar a Yatterman, pero no es el único juego en el que ha sido posible usar este arma, aunque por mi parte es el único que recuerdo como juego puramente de lucha ya que SW son juegos tipo "musô" y los "TalesOf..." RPG.



Pero sea del género que sea el juego, siempre es refrescante jugar a uno donde puedes salirte del armamento clásico y darle una paliza al contrario usando algo tan original -y en apariencia inofensivo- como un kendama.


A Genis su kendama le sirve como "vara de mago" para lanzar sus ataques.





A diferencia de otros juguetes tradicionales, el kendama es dificil que evolucione a formas electrónicas o digitales como sí ha sido posible con las 'Carutas', la 'Koma' y etc. La propia mecánica del juguete hace dificil pensar en un modelo de plástico y con luces o cosas similares; pronto lo escacharrarían los propios golpes de la bola en los (¿infinitos?) intentos de lograr culminar una serie.

Y hasta cierto punto es reconfortante que sea así. Aunque es admirable que los juguetes tradicionales se adapten, también es bueno que algunos no dejen de ser lo que son y sean usados y "resucitados" cada tanto tiempo, en su forma original y solo por lo que son, sin añadidos o "cambios de piel".

Así que voy a seguir usando mi kendama, entrenando para llegar a conseguir clavarla en el pincho, pero entre tanda y tanda lo mismo me da por intentar invocar una bola de fuego...porque de romper un cristal de la ventana o una maceta ya he estado a punto más de una vez.


Eriol, kendama master.





Enlaces:

Historia del Kendama (Kendama Spain)

El Kendama (Mundo Japón)


Otros que hablaron de lo mismo:

Foro Downspike (En inglés )